第三章、合格的红蓝玩家 什么时候在红蓝游戏中能轻松连中三把/过三关了,什么时候您也就真正毕业合格了。 前期的训练可以结合第一章与第二章中1+2进行训练连中三把。 通过第一章我们知道至少得选择中路以上的牌局切入,即ABC三种形态只存在一种或最多两种,我们才开始加入,依靠形态开始或停止——出现第三种形态即停止。 通过第二章过滤连打——实现连中两把,毕竟选择了正确的路,且形态正向的路,成功的几率自然而然会增大。 第一章与第二章共同的特点都属于“势”的范畴。当一种形态连续出现之时,这种形态仍然会继续出现。通过已知推论未知,将未知的变量掌握在可控的范围内。没有人能不付出任何代价预测下一把的结果,所有这一切都是基于经验与对“势”的认知做出的判断。即使我们做出的判断事错误了,也要向某一种形势靠近,这样的失败显然有意义。红蓝的本质就是一个“二选一”的问题;一场通过付出代价进行预判且验证的游戏,判断与实际相符获得报酬;与实际不符亏损。第一章与第二章为各位提供的思路便是:AA与CC。 第四章、注码与牌靴 玩红蓝到底需要多少个注码?我的答应是必须根据牌型来确定,以及牌序的位置来确定 上上路:最多2个注码,激进的3个注码,所谓的激进大多指的是负追。;好路则为1个注码,中路:1-3个注码。 牌靴的划分:头部——一靴牌前20把、中部——一靴牌的21--40把、尾部——一靴牌41至结束,一般都是这样划分,其中也会出现几把的误差,误差的形成常常是“势”造成的。 怎么处理头部:同一桌的上靴牌红蓝总数除以3,能被整除不打头部;不能被整除将1-2剩余归类到下一靴牌,构成一个实际的切割牌型,重新发牌的三株仍然单独记录,此时需要记录两个牌路。两个牌路最多由ABC中的两种形态构成,当出现第三种的时候,停止下注。例如一直出现A,在出现B的时候,仍然可以玩,一旦有任何一个牌型出现C的时候,投注停止。上上路变成好路、中路,再变坏路死路立即停止。 怎么处理中部:以本靴牌的头部决定中部的走向,除了牌靴基本的一些原理,其他的特性与头部相同。 怎么处理尾部:以头部、中部决定,主要是以补足本次牌靴及一些原理出现。 当然也可以按照“两个牌路的记牌法”进行中部、尾部投注——这于之后的“做趋势”意义不大。 这样统计过后一靴牌的注码最多也就10个。 # l2 \3 x( d# {' [2 v) B
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