一种是平注分摊,就是随机漫步搞出来的,比如现在30手,命中5手,剩余70手需要中25手,输的数除以25。每一手都算,这种方法解决不了最后一手的问题,比如现在90手,命中24手,接下来10手你需要用的是直览。
另外一种,qingyangxiucai提出来的。
还有一种是不平衡楼梯览,类似于qingyangxiucai,忘记是谁了。比如33%的命中率就是1,2,3,5,8,输升1,赢退2,你自己想想需要多少码。不过他设置的比较温和。输*1.15,赢/1.25之类的。当然要求的命中率会比较高一点。
我早期就写过软件,设置多少命中率都行,任意位置达到命中率就赢,但没啥用,总有命中率低的时候,那就是输大钱,删了。
另外无限览能赢钱的条件是设定在一个框架内,也就是50:50。不然还是零和
比如2珠2手,
+2+1
+2-1
-2+3
-2-3
是不是零和?
不信,你列10珠1024条路,还是零和。
你列100手,虽然有n条路赢,但是命中率必定会有偏低的时候,那就是输的时候。 这篇文章对百家乐的数学逻辑剖析得很透彻,核心观点清晰:缆法只是杠杆,改变不了负期望的本质;正赢率的唯一可能是命中率超过缆胜率,而这取决于押法带来的“均匀度”。作者承认自己的方法有前提条件、不可复制,态度务实,不吹嘘万能公式。整体来看,是一篇值得细读的理性分析,适合对概率和博弈论感兴趣的读者。
页:
1
[2]
